CINCO
NOCHES
CON
MARICO

> Solo en una cabaña, aislado de toda civilización, sin luz ni comunicaciones...

> ¿...podrás sobrevivir Cinco Noches con Marico?




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- v1.1 -




> WIKI_

→ Tiempo de desarrollo: 3 meses

→ Horas invertidas: 210+ h


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¡Contiene spoilers!


> Archivo de guardado

En Windows, los datos de guardado están ubicados en la ruta “C: > Users > USUARIO > AppData > Local > CINCO_NOCHES_CON_MARICO”



> Cámaras

Con las cámaras se puede revisar la posición del marico dentro de la cabaña.

Cada 15 segundos, 50% de chance para arreglar una cámara rota.



> Baterías

El porcentaje de batería se conserva durante las cinco noches.

Decrece cada tick según la fórmula: Factor_de_drenaje/40.000

El valor del factor varía según las acciones del jugador:



> Peluches

Naturalmente, activos en las noches 3 y 5.
Frecuencia de aparición: 15 segundos.

Chance de aparición: varía según la noche.
→ Noche 1: 50% (+10% por noche).

No aparecen si el jugador está mirando la cama.


Una vez empiezan a bailar, no se pueden parar y es solo cuestión de tiempo que aparezca el marico.
→ Chance por tick: IA*0,01%



> Caja de música

Naturalmente, activa en las noches 2, 4 y 5.

Tiempo máximo del temporizador: varía según la noche.
→ Noche 1: 40s (-1s por noche).


Si la caja se abre, se puede volver a cerrar.

Si se deja abierta, puede aparecer el marico.
→ La chance por tick es: IA*0,01%



> Marico

Duración de mov. entre cámaras: de 1 a 3 segundos.

Cada 6s tendrá un intento de movimiento hacia unos lugares preestablecidos:

Esquema de probabilidades de mov. del marico

Si ninguna de estas condiciones se cumple o la probabilidad es negativa, el marico no se mueve.

Duración en segundos que tarda en irse de puerta/ventana: de 1 a 2 segundos + IA·0,05s


Nivel de IA determinado por noche según la ecuación: 31^((noche-1)/7) + 0.7

Noche Nivel IA
1 1
2 2
3 3
4 5
5 7

Una vez el marico llegue a la habitación, será muerte instantánea. Sin embargo, si el jugador está mirando cámaras, se esconderá detrás de estas hasta que el jugador las baje. Como el marico no las puede bajar, se generará un duelo contrarreloj hasta que la noche se acabe.



> Phantoms

Existen cuatro tipos de Phantom:



> Eventos

Al comenzar la noche, 10% de que sea noche lluviosa. Esto implica:



> Trivia