> Solo en una cabaña, aislado de toda civilización, sin luz ni comunicaciones...
> ¿...podrás sobrevivir Cinco Noches con Marico?
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> WIKI_
→ Tiempo de desarrollo: 3 meses
→ Horas invertidas: 210+ h
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¡Contiene spoilers!
> Archivo de guardado
En Windows, los datos de guardado están ubicados en la ruta “C: > Users > USUARIO > AppData > Local > CINCO_NOCHES_CON_MARICO”
> Cámaras
Con las cámaras se puede revisar la posición del marico dentro de la cabaña.
Cada 15 segundos, 50% de chance para arreglar una cámara rota.
> Baterías
El porcentaje de batería se conserva durante las cinco noches.
Decrece cada tick según la fórmula: Factor_de_drenaje/40.000
El valor del factor varía según las acciones del jugador:
- 1 → Consumo pasivo (por defecto)
- 2 → Mirar cámaras
- 5 → Usar la linterna
> Peluches
Naturalmente, activos en las noches 3 y 5.
Frecuencia de aparición: 15 segundos.
Chance de aparición: varía según la noche.
→ Noche 1: 50% (+10% por noche).
No aparecen si el jugador está mirando la cama.
Una vez empiezan a bailar, no se pueden parar y es solo cuestión de tiempo que aparezca el marico.
→ Chance por tick: IA*0,01%
> Caja de música
Naturalmente, activa en las noches 2, 4 y 5.
Tiempo máximo del temporizador: varía según la noche.
→ Noche 1: 40s (-1s por noche).
Si la caja se abre, se puede volver a cerrar.
Si se deja abierta, puede aparecer el marico.
→ La chance por tick es: IA*0,01%
> Marico
Duración de mov. entre cámaras: de 1 a 3 segundos.
Cada 6s tendrá un intento de movimiento hacia unos lugares preestablecidos:
Si ninguna de estas condiciones se cumple o la probabilidad es negativa, el marico no se mueve.
Duración en segundos que tarda en irse de puerta/ventana: de 1 a 2 segundos + IA·0,05s
Nivel de IA determinado por noche según la ecuación: 31^((noche-1)/7) + 0.7
| Noche | → | Nivel IA |
| 1 | → | 1 |
| 2 | → | 2 |
| 3 | → | 3 |
| 4 | → | 5 |
| 5 | → | 7 |
Una vez el marico llegue a la habitación, será muerte instantánea. Sin embargo, si el jugador está mirando cámaras, se esconderá detrás de estas hasta que el jugador las baje. Como el marico no las puede bajar, se generará un duelo contrarreloj hasta que la noche se acabe.
> Phantoms
Existen cuatro tipos de Phantom:
- Slender: Inhabilita al jugador de cualquier acción ocupando toda la pantalla por 7 segundos.
Se activa tras mirarle en cámaras por más de (1,3-Noche·0,1) segundos. - Jumper: Drena un -1,25% de batería.
Se activa tras mirarle en cámaras por más de (1,3-Noche·0,1) segundos. - Cam Breaker: Rompe la cámara donde se ubicaba.
Se activa tras mirarle en esta misma cámara por más de (1,3-Noche·0,1) segundos. - Rizzler: Funciona distinto al resto de Phantoms.
Reproduce un video aleatorio e impide el cambio de CAMs por 1 segundo. Al terminarse de reproducir el vídeo, salta a otra CAM aleatoria.
Existe un 10% de probabilidad de que aparezca este en vez de uno regular.
No genera penalización, pero no dejes que te silben muy de cerca.
> Eventos
Al comenzar la noche, 10% de que sea noche lluviosa. Esto implica:
- Se escucha tormenta
- No suenan sonidos ambiente de búhos, grillos…
- CAM 04 deshabilitada durante toda la noche
> Trivia
- En la primera noche, la batería no empieza a drenarse hasta que abres cámaras o te mueves a otra zona.
- La causa de la muerte se muestra en el título de la ventana del programa en la pantalla de Game Over.
- La cámara en la que se encuentra el marico reproduce un sonido de estática.
- Al elegir IA, con clic derecho sobre las flechas se elige directamente el min/max. Al pulsar el número, se resetea al valor por defecto.